任天堂报告 Switch 销售放缓并建议今年没有新硬件

任天堂报告称 Switch 硬件销售放缓,并表示在 2024 年 4 月之前不会发布新硬件。
截至 3 月 31 日,该公司现已售出 1.2562 亿台 Switch 游戏机,高于 1.225 亿台,但年终游戏机销量下降了 22%。
在其财年末的业绩中,任天堂确认其在 12 个月内共售出 1797 万台游戏机,这意味着它未能实现 2100 万台的年初销售目标(以及后来修订的 1800 万台目标) .
该公司预测,在截至 2024 年 3 月 31 日的当前财政年度中,它将售出 1500 万台游戏机,这意味着进一步下降 16.5%,因为 Switch 在其上市第七年进入显着放缓期。
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“Nintendo Switch 自推出以来已进入第七个年头,虽然保持与以前相同的销售势头将变得更具挑战性,但我们的目标是让更多消费者继续玩 Nintendo Switch 更长时间,从而实现销量最大化,”该公司在一份声明中说。
据报道,总裁古川俊太郎在结果公布后的电话会议上表示,在游戏机销售放缓的情况下,任天堂对实现下一个 1500 万台目标并不完全有信心。
据彭博社报道,Furukawa 补充说任天堂的年度预测中没有考虑新的或升级的硬件。
“在第七个年头要保持 Switch 的销售势头将很困难,”Shuntaro Furukawa 通过彭博社表示。 “我们本财年销售 1500 万台的目标有点牵强。 但我们将尽最大努力提振进入假期的需求,以实现这一目标。”
最畅销的 Switch 游戏
*截至 2023 年 3 月 31 日(与 2022 年 12 月相比)
- 马里奥赛车 8 豪华版 – 53.79m(+1.79m)
- 动物之森:新视野 – 42.21m (+0.62m)
- 任天堂明星大乱斗终极版 – 31.09m(+0.55m)
- 塞尔达传说:荒野之息 – 29.81m(+0.81m)
- 口袋妖怪剑/盾 – 25.82m (+0.14m)
- 超级马里奥奥德赛 – 25.76m (+0.64m)
- 神奇宝贝猩红色和紫色 – 22.1m (+1.49)
- 超级马里奥派对 – 19.14m (+0.34m)
- 新超级马里奥兄弟 U 豪华版 – 15.41 (+0.66m)
- 健身环冒险 – 15.38m (+0.16m)
尽管 Switch 在本财政年度以 Splatoon 3 和 Pokémon Scarlet and Violet 的形式发布了两部重磅炸弹,但它们的销售放缓还是出现了,两者的销量合计 3277 万部。
随着备受期待的塞尔达传说:王国之泪将于本周发布,一些分析师预计硬件销售不会像过去那样回升。
“我们预计任天堂不会在未来 12 个月内发布下一代硬件,”瑞银证券在财报发布前的一份报告中表示。 “在新硬件推出之前,任天堂的估值很可能会缩水。”
去年 Switch 已经被确认为有史以来最畅销的任天堂家用游戏机,超过了 Wii 的 101.63m。 然而,要赶上任天堂 DS 的 1.5402 亿台销量,它还有很长的路要走。 在任天堂自己的游戏机之外,只有 PlayStation 2 (155m) 的销量超过了 Nintendo Switch。
自 2017 年推出以来,Switch 现已出货 10.36 亿场游戏,超过任何其他任天堂游戏机(DS 最接近,出货量为 9.487 亿场)。
这家日本公司在其 23 财年业绩中表示,其净销售额下降 5.5% 至 16,950 亿日元(125.6 亿美元),净利润下降 9.4% 至 4,327 亿日元(32 亿美元)
该公司将 Switch 硬件下滑的部分原因归咎于半导体短缺影响了生产,直到夏末左右,以及与去年相比假期销售旺季更为平淡。
尽管硬件下滑,但 Switch 软件销量依然强劲,本财年达到 2.1396 亿台(同比下降 8.9%)。
截至 2023 年 3 月 31 日的 4.5 个月内,新入场的《神奇宝贝猩红》和《紫罗兰》出货量高达 2210 万份,而《喷射战士 3》出货量为 1067 万份,《Switch Sports》售出 960 万份。
此外,在截至上一财年末发行的游戏中,《火焰之纹章》出货量为 161 万,《猎天使魔女 3》出货量为 107 万,《银河战士 Prime 重制版》出货量为 109 万,《马里奥打击者:战斗联盟》出货量为 310.9 万。
“展望软件,除了 5 月的塞尔达传说:王国之泪和 7 月的 Pikmin 4 之外,神奇宝贝猩红和神奇宝贝紫罗兰的附加内容以零区隐藏的宝藏形式出现在方式,”该公司表示。
“此附加内容的第一部分 The Teal Mask 计划于 2023 年秋季发布,第二部分 The Indigo Disk 计划于 2023 年冬季发布。
“其他软件发行商也计划发布各种各样的游戏,我们将通过源源不断的新游戏和附加内容来补充现有游戏,从而为平台注入活力。”