游戏开始:在线游戏网络对心理健康和社交关系的影响

概括: 一项新研究探索了在线游戏、社交连接和心理健康之间的复杂交集。 通过分析在线足球模拟游戏网站的社会结构,研究人员揭示了社会支持、社区意识和抑郁症状等因素如何随着时间的推移影响社会互动。
获得更多在线社交支持或缺乏现实生活支持的游戏玩家更有可能与其他成员互动。
这项研究强调了在线游戏在塑造心理健康方面可以发挥的强大作用,它不仅提供了一种娱乐来源,而且还提供了一个潜在的支持社区。
关键事实:
- 在游戏社区内获得更多社交支持或现实生活支持更少的在线游戏玩家更有可能与其他成员互动,这凸显了在线游戏的社会意义。
- 在游戏网站内报告具有更强社区意识的玩家更有可能形成沟通联系并讨论现实生活中的问题,这凸显了在线游戏社区在社交联系方面的潜力。
- 随着时间的推移,抑郁症状更严重的游戏玩家不太可能开始交流,这表明在这些在线环境中需要更正式的支持结构,例如远程医疗心理健康护理选项。
来源: 德州农工大学
对于数百万美国人来说,玩某种类型的视频游戏是每天都会发生的事情。
游戏对许多人来说是一种受欢迎的娱乐和放松方式,互联网甚至可以使游戏成为一种社交活动。 然而,过度玩电子游戏导致孤立、上瘾或情绪或行为发生变化,人们越来越担心这种消遣方式。
这些可能的负面影响也可能导致某些人的焦虑和抑郁,并且游戏可能对社交关系产生不同的影响。
一项新研究发表在 社会学焦点 以现有研究为基础,暗示社交连接的重要性和对在线游戏玩家的支持。
在这项研究中,德克萨斯 A&M 大学公共卫生学院健康行为系的 Tyler Prochnow 博士和 Megan Patterson 博士以及来自北卡罗来纳大学和贝勒大学的同事使用社交网络分析来检查在线游戏网站在两个时间点的社会结构。
这项分析的目的是了解社会支持、社区意识和抑郁症状如何随着时间的推移影响社会联系。
研究小组分析了一个由在线足球模拟游戏网站成员组成的社交网络,调查了比赛赛季开始和结束时的成员。
在游戏中,玩家将扮演一支足球队的主教练,并在 10 个月的时间里与该网站的其他成员进行比赛。 会员可以通过网站的论坛、聊天和直接消息传递功能直接相互交流。
“我们想展示通过这些在线设置建立的社区建设和非正式关系,”Prochnow 说。
“许多人通过在线游戏感受到了一种社区感、支持感和舒适感,我认为我们需要更好地衡量这些联系并培养它们,以改善当今数字时代的心理健康。”
开始时有 37 名成员回复了调查,最后有 40 名成员回复了调查,两个样本中均有 30 名成员。
研究人员收集了有关年龄、性别和其他人口统计因素的数据,以及会员在游戏网站和玩其他视频游戏上花费的时间。 成员还回答了有关抑郁症状和与他人谈论问题的感知能力的调查项目。
研究人员还要求成员列出他们在现实生活中和在游戏网站上谈论重要生活问题的人。
研究发现社交网络强度与抑郁症之间存在相关性,更强的社交网络为人们提供了更多寻求支持的机会。 非正式社交网络,例如在线游戏中的社交网络,可以在应对压力源和寻求正式帮助以缓解焦虑或抑郁方面发挥关键作用。
这与人们在遇到麻烦时转向社交网络寻求帮助的研究发现相结合,增加了这项研究的相关性。
研究发现,随着时间的推移,社会支持、社区意识和抑郁症状在游戏社交结构的变化中发挥了作用。 研究人员观察到,在网上报告更多社会支持的人和报告现实生活中支持较少的人更有可能接触其他成员。
他们还发现,当交流是相互的或传递的(涉及三个人组或集群)时,交流关系更有可能形成。 此外,在网站上花费更多时间的玩家更有可能建立沟通联系。
研究人员还发现,那些报告说感觉更强烈的社区意识并重视成为网站一部分的成员更有可能随着时间的推移形成沟通联系。
除了更有可能建立联系之外,这些成员可能更愿意就现实生活中的问题进行对话。
这表明在线游戏网站中社区意识的重要性; 然而,在线社区也有一些缺点,例如网站可能成为政治和意识形态回声室。
该研究指出,尽管现实生活支持较少的成员更有可能建立沟通联系,但那些报告抑郁症状较重的人随着时间的推移不太可能建立沟通联系。
这可能表明需要为出现抑郁症状的成员提供更正式的支持,包括远程医疗心理健康护理选项。
这项研究的发现加强了关于心理健康、社会支持和在线游戏之间联系的现有研究,并指出需要对这些领域的复杂关系进行更多研究。
对这些领域及其相互作用的更多研究可能有助于为干预措施提供信息,以改善社会孤立社区和生活在社会孤立时期(例如 COVID-19 大流行的早期阶段)的人群的社会联系和心理健康。
关于这份心理健康和社会神经科学研究新闻
作者: 莱斯利亨顿
来源: 德州农工大学
接触: 莱斯利·亨顿 (Lesley Henton) – 得克萨斯 A&M
图像: 该图像归功于神经科学新闻
原始研究: 封闭访问。
Tyler Prochnow 等人的“在线游戏网络通信动态、抑郁症状和社会支持:纵向网络分析”。 社会学焦点
抽象的
在线游戏网络传播动态、抑郁症状和社会支持:纵向网络分析
尽管担心社会孤立和抑郁症状,但视频游戏已成为许多美国人日常生活的一部分。 初步研究表明,游戏玩家可以通过在线连接来弥补现实生活中 (IRL) 支持的不足。
这项纵向社交网络研究调查了在线游戏网站的社交结构,以及社交支持、社区意识和抑郁症状与交流的关系。
在线游戏网站的成员 (N = 40) 报告了在线和 IRL 支持、社区意识、抑郁症状以及与他们谈论重要生活问题的其他成员的用户名。 随着时间的推移,IRL 和在线社会支持、社区意识和抑郁症状显着影响在线游戏网络结构的变化。
鉴于与 COVID-19 大流行相关的社会隔离和心理健康影响,这些结果是及时的。
当缺乏 IRL 社会支持时,探索如何通过游戏健康地建立在线联系可能是获得更大社会支持的途径。