好的设计是人工智能游戏背后的魔法 – 新闻

一场悲剧笼罩着霍尔斯本德镇——向人工智能提出正确的问题可能是发现这场邪恶背后的女巫的唯一途径。
人工智能聊天机器人(在新窗口中打开) 卡内基梅隆大学团队 娱乐技术中心 (ETC)(在新窗口中打开) 学生们创造了一款角色扮演视频游戏,名为 Hysteria in Howlsbend,以一个虚构的殖民小镇为背景。 玩家扮演马萨诸塞州副州长的角色,必须采访三名市民,以确定他们中的哪一位是杀死当地牧师的女巫。
即使是该项目的游戏设计师 Charles Agriogianis, 不知道城里人怎么说。 它们部分由 AI 配音。
ETC 的学生 Agriogianis 说:“我们只能对其所做的事情施加如此多的控制,因此我们必须仔细考虑游戏中的叙述以及我们如何定义成功的体验。”在娱乐技术和互动体验开发方面。
玩家可以与 Hope、Elizabeth 和 Adam 等角色进行一对一聊天,以确定谁说的是真话,谁知道什么,并最终确定谁是女巫。 由 ChatGPT 提供支持,角色将响应任何内容。 玩家可以问“希望,你认为亚当是女巫吗?” 或者“你的帽子是从哪里买来的?”
团队中的叙事设计师、游戏设计师和 2D 美术师 Amber Griffith 表示,结合 AI 意味着没有两个游戏玩法是相同的。
“传统游戏使用对话树来为角色配音,这可以给玩家相当大的自由度,但不可避免地会有人想问游戏开发者没有准备好的其他额外问题,”格里菲斯说。 “我们正在使用 AI 来简化流程,这样我们就可以从根本上专注于这些角色是谁,并留有创造力的空间。”
精心构建的叙事和游戏设计对于确保玩家不会感到无聊或迷路至关重要,并且精心构建故事的关键方面以推动故事向前发展。 例如,随着时间的推移,外面的人群越来越喧闹,迫使玩家指责某人。
角色对问题的反应方式也推动了故事的发展。
“亚当不喜欢人们问起他的孩子,所以如果你继续这样做,他可能会转变到不同的情绪状态并透露一些新信息,”格里菲斯说。
玩家可以通过角色的对话和视觉表现来检测这些变化,这是通过大量人类编写和设计工作完成的壮举。 每个角色都有大约 250 个对话示例和 10 个视觉描述,表明他们独特的情绪状态,包括防御、沮丧、愤怒和忏悔。 Agriogianis 说这对玩家与游戏的互动方式有很大影响。
“在某一时刻,我们遇到了一个错误,即 AI 角色说话非常相似,这不是我们想要的。但由于艺术在变化,并且由于他们所说的细微差别,玩家仍然会解释巨大的差异。那只是向我们确认,视觉效果和人工智能周围的所有基础设施都非常重要,”Agriogianis 说。
他重申了让游戏变得有趣和引人入胜所需的大量编写和设计工作。
“当人们听说用 AI 制作的游戏时,设计的内容比人们意识到的要多得多。开放式对话是灵丹妙药的想法是错误的。你需要看看其他媒介,比如角色扮演和表演,才能获得人们参与体验,”他说。