王国之泪评论综述
塞尔达传说:王国之泪 似乎完成了不可能的事情:推翻了它的前身, 荒野之息,作为有史以来最伟大的游戏之一。 根据评论聚合平台 OpenCritic 的说法,它以创纪录的时间取得了这一成功,一夜之间,它一跃成为本世代评论最多的游戏。
虽然这种状态可能会随着评论家的新评论进入网络而改变,但全世界的共同共识似乎是 王国之泪 是一部杰作,充满了无穷的创意和无限的探索。 在争夺关键统治地位的竞赛中,它击败了现代一些获奖最多的游戏,包括 Elden Ring,Red Dead Redemption 2,战神,超级马里奥奥德赛, 和 最后生还者重制版.
这是评论家不得不说的
GamesHub – 5 颗星
在里面 游戏中心 审查 王国之泪, 陈爱德蒙 叫它大开眼界 荒野之息 重拾发现和实验乐趣的后续行动:
‘荒野之息 改造 塞尔达传说。 王国之泪 再次将其重新构想为一款更具野心、形式自由和创造性的游戏,具有更高的高点——无论是字面上还是比喻上。 这是一款令人大开眼界的游戏,专业地培养探索、发现和相信自己能力的乐趣。
读: 塞尔达传说:王国之泪 – 回顾
IGN – 10/10
写作 点火, 审稿人 汤姆马克斯 称之为改进 荒野之息 在各个方面,都有一个更大、更丰富的沙盒供玩家享受:
‘塞尔达传说:王国之泪 是有史以来最伟大的游戏之一的深不可测的后续,几乎在所有方面都以某种方式对其进行了改进——无论是简单的生活质量改进、真正令人兴奋的故事,还是让你重新思考的极具创意的新建筑机制什么是可能的。
GameSpot – 10/10
史蒂夫瓦茨 的 游戏点 分享相似的赞美,呼唤 王国之泪 一部超越其前作的续集,这要归功于一个绚丽多彩的世界,以及对 荒野之息开放式探索:
‘塞尔达传说:王国之泪 是一张发挥你自己创造力的画布,一本书来写你自己的故事,一个世界来创造你自己的传奇。 它会像你投入的那样回报你,并召唤你翱翔、挖掘、设计、解决、冒险和探索。
新闻启动澳大利亚 – 10/10
在 新闻启动澳大利亚审稿人 詹姆斯·贝里希 称其为“出乎意料的续作”,不断给玩家带来惊喜,让你按照自己的节奏去探索和发现:
‘塞尔达传说:王国之泪 建立在 荒野之息强大的系统提供的体验几乎在所有方面都超越了原作。 不仅如此,它还非常努力地恢复一些过去的玩家可能从传统游戏中错过的东西 塞尔达传说 经验,它会成群结队地得到回报。
Eurogamer – 4 星
埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔 在 欧洲玩家 对游戏的赞扬略有减少,批评其“为了东西而东西”的资源方法和重复其公式 – 但同样地,发现它是一场一切皆有可能的全面冒险:
‘王国之泪 是一个直接的续集,因为它的所有变化,并且 塞尔达传说 往往不喜欢那些:它过去常常每次都把石板擦干净,把上一场比赛的包袱扔到一边,就像这么多多余的设备一样,然后出发去地平线。 我想要下一个 塞尔达传说 再做一次。 但这是明天的问题。 总而言之, 王国之泪 是一个惊人的,从字面上从上到下的续集,增加了复杂性和辉煌 荒野之息 公式而不牺牲它的魅力。
VGC – 5 星
在 VGC审稿人 乔丹米德勒 反思是否 王国之泪 是他玩过的最好的游戏,这要归功于其令人难以置信的新机制、华丽的视觉效果和管弦乐配乐的融合。 最终,由于令人沮丧的控制和感觉有限的 Sky 世界,他称其为“有缺陷的杰作”:
‘塞尔达传说王国之泪 重新诠释 荒野之息 为了更好。 它没有消除该游戏的所有痛苦,而是通过添加基于游戏玩法的解决方案来完善这个循环,并鼓励您让您的想象力自由发挥。 很容易成为最好的游戏之一
玩家线人 – 9.75/10
近乎完美的分数 凯尔希利亚德 在 游戏线人 正如他指出的那样,仅因缺乏新颖性而受到损害 王国之泪 基本上建立在 荒野之息,进行调整和更改以迭代心爱的公式:
“我在探索 Hyrule 时没有像过去那样起鸡皮疙瘩,但我确实体验到了新的情绪,既有解决个别谜题的细粒度,也有回到我最喜欢的游戏时更大范围的体验。
塞尔达传说:王国之泪 现在可用于
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