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一级方程式赛车在经历了一个奇怪的春假后又回来了,所以所有的目光都转向了 F1 23。到目前为止,红牛在赛季中占据主导地位,车迷们梦想着一支球队崛起来挑战他们,但我们可以在 F1 时实现这一目标23来了!
Codemasters 在 2022 年表现不佳,去年的游戏因作弊和千篇一律的游戏玩法而受到打击。 那么今年我们什么时候可以看到 F1 23? Codemasters 为赛车手带来了什么? 让我们找出答案!
最新消息 – F1 23 公布日期在 Konnersport 公布预告片中得到确认
F1 23 的等待即将结束!
在沉寂数月后,EA 发布了预告片,展示了虚构的 Konnersport Racing 车队。
虽然没有新的游戏画面,但官方揭露将于 2023 年 5 月 1 日“开始”,这意味着在完整揭晓之前将发布更多预告片。
这部高产预告片采用 F1 季前赛汽车发布会的风格,展示了 Konnersport Racing 车队的赛车。 这一切都暗示着 Braking Point 故事模式的回归。
预告片还证实,系列赛对手德文·巴特勒 (Devon Butler) 将驾驶 Konnersport Racing,他的名字也作为赞助商附在后面,因此听起来它将在 F1 2021 的刹车点停止的地方继续。
首次 F1 23 细节泄露
F1 23 泄漏中出现了一些细节! 虽然未经 Codemasters 证实,但消息来源是可靠的,因此粉丝们应该期望它是正确的。
看起来新的发展系统即将进入职业模式和我的团队,同时 Braking Point 回归和 F1 世界到来!
F1 23 发布日期
Codemasters 已经为其一级方程式游戏设定了一个良好的发布日期窗口。 虽然还没有任何官方消息,但我们可以预计 F1 23 的发布日期大约在 6 月下旬/7 月初,与之前的版本保持一致。
对于 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,这可能是在 6 月 30 日或 7 月 7 日左右。 该游戏还将登陆 Xbox One 和 PS4,正如 Codemasters 最近在这些平台上征集游戏测试人员所证实的那样。
鉴于 EA Sports 已经在戏弄 F1 23,它可能会比去年 6 月的某个时候的比赛更早到来。
抢先体验
当然,高级版中也会包含抢先体验,保证可用。
如果您愿意多付一点钱,总是可以选择提前三天访问。 此版本可能包括一些额外的 My Team 历史驱动程序和一些 PitCoins。
刹车点2.0
F1 23 的一大特点可能是故事模式的回归。 首次在 F1 2019 中引入,然后在 F1 2021 中成为成熟模式。
凭借 Codemasters 的双团队和两年的开发周期,我们期待看到 F1 23 的故事元素回归。
这是将 Aiden Jackson 的故事带入新的篇章,还是用我们不知道的新鲜角色建立新的遗产,但它肯定会成为游戏的热门补充。
尽管 Codemasters 明确表示该模式不会出现在去年的比赛中,但 F1 22 中缺少刹车点让很多人感到失望。
我们很高兴看到 Codies 可以带来什么演变。 说到进化…
职业和我的团队演变?
核心单人游戏模式缺乏创新是 F1 22 表现平平的主要原因之一。 去年的游戏感觉对界面、研发和游戏内展示过于熟悉。
作为一款创造了非常出色的单人游戏模式的年度体育赛事,很难做出创新。 仅仅为了改变而改变可能是不好的,但缺乏改变已经让赛车手难以进入新的赛季,无论是在职业生涯中还是在我的团队中。
我们希望看到一些变化,但考虑到 Codemasters 的许可限制和年度游戏的开发限制,现在说 Codemasters 是否可以实施这些变化还为时过早。
如果是真的,最近泄露的新“技术点”系统将是一个有趣的变化。 我们希望如此,因为当单人游戏模式强大时,F1 游戏真正蓬勃发展。
图形,游戏玩法和处理
F1 引擎开始显示它的年龄。 从图形上看,游戏在过去几年里没有太大变化,所以很高兴看到一些变化。
自 2019 年以来,F1 游戏的外观和感觉都非常相似,无论是照明改进还是汽车造型升级,都需要做出一些改变。至于游戏玩法和操控性,这是另一个可能会有所改进的领域,但幅度很小。
Codemasters 在 2022 年的赛车上做得很好,即使存在所有转向不足的情况,但我们希望看到他们在进入第二个赛季时又向前迈进了这些规定。 到 2023 年,车队会明显看到一些调整,而 Codemasters 将不得不适应这些调整,但总体而言,这些车的感觉可能相似。
对于一些讨厌这些车的感觉的人来说,这将是一个问题。 但 Codemasters 的工作是根据当前赛季制作游戏,而不是制作粉丝喜欢驾驶的汽车。
鉴于这款游戏即将登陆 PS4 和 Xbox One,我们不太可能在游戏玩法呈现、游戏引擎或图形风格方面看到任何重大飞跃。 留在旧游戏机上肯定会阻碍游戏的发展,但它也会保持强劲的销量,所以这对粉丝来说是一件很难接受的事情。
多人游戏
F1 22 见证了 Formula 1 特许经营权的交叉比赛,我们希望在 F1 23 中继续这样做。
众所周知,在线大厅在该系列游戏推出后就非常不稳定,我们希望这些问题不要再次出现。
在其他方面,我们希望看到淘汰模式回归,并看到更多支持和工具供私人联赛运作。
新曲目
卡塔尔的洛赛尔国际赛车场和美国的拉斯维加斯街道赛车场为 F1 23 新增了两条赛道。
虽然 Losail 是 Codemasters 的新赛道,但 F1 在 2020 年将其用作替代赛道,并且它是赛车运动的主要赛道,每年都会举办 MotoGP 比赛。 这意味着 Codemasters 在构建音轨时可以使用大量数据。
拉斯维加斯赛道将更难建造,因为它尚不存在,甚至可能要到 F1 23 结束后才能最终确定。
这意味着我们可以将其作为发布后的补充。 然而,Codemasters 能够在类似情况下将迈阿密纳入 F1 22 的发布版本,所以我们现在还不能排除他们!
季节日历
随着中国大奖赛的取消,原来的 24 场比赛日历被削减到 23 场。
种族 |
追踪 |
地点 |
---|---|---|
1个 | 萨基尔国际赛车场 | 巴林 |
2个 | 吉达滨海路赛道 | 沙特阿拉伯 |
3个 | 阿尔伯特公园赛道 | 澳大利亚 |
4个 | 巴库市赛道 | 阿塞拜疆 |
5个 | 迈阿密国际赛车场 | 美国迈阿密 |
6个 | 伊莫拉 | 意大利 |
7 | 摩纳哥赛道 | 摩纳哥 |
8个 | 巴塞罗那-加泰罗尼亚赛道 | 西班牙 |
9 | 电路吉尔维伦纽夫 | 加拿大 |
10 | 红牛戒指 | 奥地利 |
11 | 银石赛道 | 大不列颠 |
12 | 亨格罗林 | 匈牙利 |
13 | 斯帕-弗朗科尔尚 | 比利时 |
14 | 赞德沃特 | 荷兰 |
15 | 蒙扎 | 意大利 |
16 | 滨海湾 | 新加坡 |
17 | 铃鹿 | 日本 |
18 | 卢赛尔国际赛车场 | 卡塔尔 |
19 | COTA | 美国奥斯汀 |
20 | 赫马诺斯罗德里格斯赛车场 | 墨西哥 |
21 | 因特拉格斯 | 巴西 |
22 | 拉斯维加斯街道赛道 | 美国拉斯维加斯 |
23 | 亚斯码头 | 阿布扎比 |
作为发布后更新的一部分,Codemasters 在 F1 22 中添加了波尔蒂芒和上海,我们应该期待他们对 F1 23 做同样的事情。他们还允许玩家在职业模式或我的团队的第一个赛季后更改日历,我们希望看到在发布时添加并且从一开始就拥有的功能。
查尔斯·勒克莱尔 (Charles Leclerc) 戏弄超级跑车在 F1 23 中回归
F1 22 引入了可驾驶的超级跑车,看起来他们将在 F1 23 中回归并扩大名册。
在 Instagram 上,法拉利的查尔斯·勒克莱尔 (Charles Leclerc) 在 Instagram 上分享了一张与法拉利 488 Pista 合影的照片,配文是:“我喜欢这件毛衣,我也喜欢这辆车。 更多 @easportsf1。”
这表明法拉利 488 Pista 将成为 F1 23 中一款全新的可驾驶公路车,作为扩展的超级跑车名册的一部分,尽管 Codemasters 尚未确认超级跑车是否会在今年的 F1 冠军赛中回归。